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Analogue 在发布高端老式游戏机方面拥有首屈一指的业绩,2020 年,该公司将把业务拓展到便携式领域。Analogue Pocket 是一款手持系统,专为开箱即玩原版 Game Boy、Game Boy Color 和 Game Boy Advance 游戏而设计,以及 Game Gear、Neo Geo Pocket Color、Atari Lynx 和更多未公布的游戏库而设计,未来可使用卡带适配器。这款设备售价 200 美元(税前、运费和手续费),就 Analogue 而言,Pocket 拥有最漂亮的屏幕之一。
Analogue 负责人 Christopher Taber 表示,Pocket 的 3.5 英寸 LTPS LCD 屏幕是该设备中最昂贵的组件,而且价格“高得离谱”。声称的“专业级色彩精度、动态范围和亮度”说明了部分原因,但更重要的是,该屏幕在 1600x1440 分辨率下可提供 615 ppi。这意味着 Pocket 的屏幕将允许 Game Boy、Game Boy Color 和 Game Gear 游戏的原始 160x144 分辨率精确缩放 10 倍,并且在以其他分辨率缩放游戏时留有足够的回旋余地。Taber 表示:“由于显示器高达 615 ppi 以及我们对显示器的直接控制,Pocket 可以完美地显示非整数缩放。此功能允许每个系统的独特分辨率填充屏幕,而不会影响视觉质量并保持清晰的像素。换句话说,在非整数缩放时,Pocket 不会看到您在大多数其他显示器上以非整数缩放时看到的臭名昭著的问题。”
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正在播放:新款 Analogue Pocket 可玩 GBA 游戏及更多内容 - GS 新闻更新
Pocket 的另一个与硬件相关的重大细节是包含两个 FPGA——这些芯片是 Analogue 真实硬件模拟的基础。这款手持设备包括英特尔 Cyclone V 和 Cyclone 10 FPGA(Taber 和 Analogue 尚未透露具体版本),Analogue 表示,额外的 FPGA 仅用于第三方支持。Taber 告诉 GameSpot,Analogue 正在幕后与其他开发人员合作,以支持他们与 Pocket 相关的创作,新闻材料也直接提到了 Mister 平台,作为客户在设想这种额外硬件的好处时可以期待的一个例子。Mister 是一个以 FPGA 为中心的项目,它召集了一个开发者社区,在为制造商和教育工作者设计的现成系统上重建老式游戏硬件,并在 2018 年和 2019 年发布了大量新产品。
Analogue 正在努力将 Pocket 打造成一款多功能设备,不仅可用于游戏,还可用于音乐创作——这一领域与老式 Game Boy 相辅相成。Analogue 与 Nanoloop 和 Oliver Wittchow 合作,将在每个 Pocket 中有效地提供一个强大的音序器和合成器,这些音序器和合成器将基于 Nanoloop 2,但具有经过修改的 Pocket 友好用户界面。
同样在 2020 年,Analogue 计划发布 Pocket 的底座,但价格未公开。该底座旨在在电视上显示便携式游戏,既可以通过 HDMI 本地显示,也可以通过 Analogue 的 80 美元 DAC 在 CRT 上显示。该底座将支持有线和蓝牙控制器。
关于 Pocket,Analogue 仍有许多消息要透露,但早期的细节描绘了一幅美好的未来图景。若要了解该公司的最新产品,请查看我们对 Super Nt 和 Mega Sg 的评论,这两款游戏机对细节的关注给我们留下了深刻印象,无论是内部还是外部。
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